Tipi di scommesse alla roulette

La roulette è uno dei giochi più semplici nei casinò ma, allo stesso tempo, è anche uno dei giochi più eleganti ed emozionanti da guardare e su cui scommettere. Ciò che la rende così attraente è la vasta scelta di scommesse che i giocatori possono fare sul tavolo: possono scegliere il loro numero fortunato, scommettere sul rosso o sul nero, o su qualsiasi altra combinazione di numeri. La varietà di opzioni è immensa e imparare ad adoperarle può certamente arricchire l’esperienza di gioco dei giocatori.

Le scommesse sono tra gli aspetti fondamentali in ogni gioco da casinò, ma nella roulette, giocano un ruolo importante quando si tratta delle possibilità di vincita dei giocatori. Non tutte le scommesse sono uguali e non tutte sono associate allo stesso rischio o alla stessa ricompensa. Ci sono diversi tipi principali di scommesse con cui la maggior parte delle persone avrebbe una certa familiarità, sia che abbiano già giocato alla roulette o meno. Altre scommesse sono note solo ai giocatori esperti, mentre un altro gruppo di scommesse si trova solo in un piccolo numero di casinò.

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Prima di immergerci nei tipi di scommesse, nelle loro quote e nelle vincite, dovremmo spiegare in termini molto semplici come e quando vengono piazzate le scommesse. I giocatori possono scommettere una volta che il gioco è iniziato – lo fanno piazzando le fiche su una parte specifica del tavolo della roulette, chiamata layout (o griglia). La disposizione è la griglia rettangolare numerata dove tutti i numeri della ruota della roulette sono sistemati in ordine consecutivo. Le scommesse multiple possono essere piazzate in una sola volta e di solito ogni campo del layout ha determinati limiti di scommesse, determinati dal casinò.

I giocatori possono mettere le loro fiche anche dopo che la ruota ha iniziato a girare – le scommesse si fermano una volta che il croupier annuncia “Niente più scommesse” o la palla atterra su una delle tasche della ruota. Naturalmente, i casinò non accettano mai le scommesse che sono state fatte dopo che la palla si è sistemata in una delle tasche numerate. Quando la palla smette di muoversi, il numero vincente viene annunciato e il croupier piazza un indicatore di vincita – tutte le fiche perdenti vengono spazzate via, mentre i giocatori che hanno vinto ricevono le loro vincite.

Quindi, quali sono i tipi di scommesse che si possono fare nella roulette e alcune sono migliori di altre? Spetta a ogni giocatore decidere, a seconda del proprio stile di gioco, del budget e del proprio temperamento.

Scommesse basilari della roulette

Scommesse basilari della rouletteI giocatori possono scommettere su un singolo numero, così come su diversi gruppi di numeri. Più numeri sono inclusi nella scommessa, maggiori sono le probabilità di vincita. Ma allo stesso tempo, le vincite diminuiscono, quindi il gioco potrebbe essere più equilibrato. I giocatori devono sapere che tutte le scommesse favoriscono la casa e anche le cosiddette “scommesse pari” non sono in realtà pari ma presentano quote inferiori al cinquanta e cinquanta.

Le due principali categorie di scommesse che si possono osservare in qualsiasi tipo di roulette, fisica o virtuale, sono le scommesse “dentro” e “fuori”. I due termini non hanno nulla a che fare con il modo in cui i numeri sono posizionati sulla ruota; piuttosto, si riferiscono alla disposizione principale delle scommesse sul tavolo della roulette. Quando si piazza una scommessa interna, i giocatori posizionano le loro fiche sulla griglia numerata e all’interno delle celle separate, corrispondenti ai 37 o 38 numeri nel tipico stile europeo/francese o americano della roulette. Le puntate esterne vengono effettuate piazzando le fiche all’esterno di questa griglia principale, dove si trovano i campi per le colonne, le decine, rosso/nero, pari/dispari e alto/basso.

Va notato che lo zero o gli zeri non rientrano nelle seguenti categorie – rosso o nero, alto o basso, e pari o dispari, quindi tipicamente queste scommesse perdono se la palla atterra su 0 o 00. In alcuni casinò, tuttavia, i giocatori perdono solo la metà delle loro puntate in questo caso. Naturalmente, gli zeri non sono in nessuna delle due colonne della griglia e nemmeno in nessuna dozzina di numeri.

Scommessa Modi di vincere Vincita (probabilità del casinò) Probabilità a sfavore (Roulette Europea/Francese) Probabilità di vincita (Roulette Europea/Francese) Probabilità a sfavore (Roulette Americana) Probabilità di vincita (Roulette Americana)
Numeri pieni (Straight Bet) 1 35:1 36:1 2.70% 37:1 2.63%
Cavallo (Split) 2 17:1 17.5:1 5.40% 18:1 5.26%
Terzine (Street) 3 11:1 11.33:1 8.11% 11.667:1 7.94%
Carrè (Corner) 4 8:1 8.25:1 10.81% 8.5:1 10.52%
Basket 4 8:1 8.25:1 10.81% 8.5:1 10.52%
Sestine (Six Line) 6 5:1 5.17:1 16.21% 5.33:1 15.78%
Dozzine 12 2:1 2.08:1 32.43% 2.16:1 31.57%
Colonne 12 2:1 2.08:1 32.43% 2.16:1 31.57%
Rosso/Nero 18 1:1 1.05:1 48.65% 1.11:1 47.37%
Alto/Basso 18 1:1 1.05:1 48.65% 1.11:1 47.37%
Pari/Dispari 18 1:1 1.05:1 48.65% 1.11:1 47.37%

Scommesse interne

Scommesse interne

  • Numero pieno – Si tratta di una scommessa su un singolo numero e per farla i giocatori piazzano le loro fiche all’interno del quadrato che corrisponde al numero scelto. La puntata diretta (o la scommessa diretta) paga 35 a 1.
  • Cavallo – Il cavallo è una scommessa su due numeri adiacenti sulla griglia (orizzontalmente o verticalmente) e il suo compenso è di 17 a 1. Le fiche vengono piazzate sulla linea tra le due caselle.
  • Terzina – Si tratta di una scommessa su una qualsiasi riga della griglia numerata o, in altre parole, su tre numeri consecutivi su una linea orizzontale. Per piazzare questa scommessa, i giocatori mettono le loro fiche sulla linea esterna su entrambi i lati della fila. La terzina vincente paga 11 a 1.
  • Carrè – Conosciuta anche come scommessa quadrata, l’angolo copre quattro numeri adiacenti che formano un quadrato. Le fiche vengono messe sull’angolo comune di questi numeri e se la scommessa vince, paga 8 a 1.
  • Basket – Questa scommessa viene presentata con molti nomi, una scommessa base, un canestro, o una scommessa sucker sono alcuni di questi ed è presente solo in alcune partite. Nei giochi di roulette a singolo zero, francesi o europei, copre i primi quattro numeri della griglia, cioè 0, 1, 2 e 3, e ha una vincita di 8 a 1. Più spesso si trova nella roulette all’americana, comprende i due campi zero, 0 e 00, così come 1, 2 e 3. In questo gioco, paga 6 a 1. La fiche per questa scommessa è posta sull’angolo condiviso dallo zero (zeri) e 1 o 3.
  • Sestina – Questa scommessa copre 6 numeri consecutivi che formano due file. I giocatori giocano questa scommessa con le fiche nell’angolo condiviso dai due numeri più a destra o più a sinistra. La vincita è di 5 a 1.

Scommesse esterne

Scommesse esterne

  • e 18 numeri e le fiche sono posizionate nei quadrati rossi e neri sul layout. La vincita è pari, cioè 1 a 1.
  • Alto//Basso – Questa scommessa comprende quasi la metà dei numeri sulla ruota – 18 per l’esattezza, e i giocatori scommettono che il numero vincente sarà basso (1-18) o alto (19-36). Ancora una volta, la scommessa viene effettuata con fiche all’interno delle caselle alte/basse e la vincita è di 1 a 1.
  • Pari/Dispari – Con questa scommessa, i giocatori scommettono su tutti i numeri pari (2, 4, 6, ecc.) o su tutti i numeri dispari (1, 3, 5, ecc.) mettendo le loro fiche all’interno dei campi corrispondenti sul layout. Come le altre scommesse esterne, questa scommessa non include lo 0 e lo 00. Se vince, paga in modo uniforme.
  • Dozzine – I giocatori possono anche scommettere che il numero vincente sarà nella prima, seconda o terza dozzina di numeri con fiche nei rispettivi campi – 1-12, 13-24, o 25-36. La vincita è di 2 a 1.
  • Colonne – Sul lato opposto dei campi degli zero della griglia numerata, possiamo vedere tre quadrati per la prima, la seconda e la terza colonna di questa griglia. I giocatori scommettono su una di queste colonne mettendo le loro fiche nel quadrato scelto. Se vincono, ricevono un pagamento di 2 a 1.
  • Snake Bet – Questa scommessa è offerta solo in alcuni casinò fisici e il suo nome deriva dalla linea di numeri a forma di serpente su cui scommettono i giocatori. La scommessa comprende 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 e 34. Questi sono 12 numeri, tutti rossi, e la ricompensa per una scommessa a serpente vincente è di 2 a 1.

Pista e scommesse annunciate

Pista e scommesse annunciateAlcuni tavoli da roulette, di solito i cosiddetti tipi di roulette francese ed europea, hanno un’ulteriore sezione di scommesse chiamata pista per la sua forma ellittica. A differenza della griglia principale delle scommesse, dove i numeri sono posizionati in ordine consecutivo, qui appaiono nello stesso ordine in cui si trovano sulla ruota della roulette. Questo dà ai giocatori la possibilità di scommettere su alcune sezioni della ruota, il che è particolarmente popolare nei casinò tradizionali, dove i giocatori sperano di sfruttare l’usura naturale delle ruote fisiche della roulette.

Questo è spesso indicato come “gioco di vantaggio” e alcuni giocatori credono di aver ottenuto un vantaggio sul casinò notando che la palla tende ad atterrare più spesso su certi numeri o gruppi di numeri. Naturalmente, oggi, le ruote sono prodotte molto più finemente e le ruote sono monitorate dal personale del casinò, quindi questo gioco di vantaggio è quasi impossibile. Tuttavia, per coloro che desiderano provare tali strategie, la pista è l’opzione migliore.

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Voisins du Zéro

Questa scommessa copre un’ampia sezione della ruota e il suo nome si traduce come “vicini dello zero”. Si compone di 17 numeri, cioè 0 e i numeri vicini dal 22 al 15. Questa gamma di numeri si applica alle ruote a singolo zero, mentre nei giochi all’americana, le Voisins possono coprire una diversa serie di numeri a causa della diversa disposizione e del diverso design della ruota.

Le Tiers Du Cylindre

Come suggerisce il nome, questa scommessa copre circa un terzo della ruota – i 12 numeri situati di fronte allo zero e le Voisins du Zéro puntano sulla ruota. Questa sezione è compresa tra il 27 e il 33, e per fare questa scommessa, i giocatori devono puntare almeno 6 fiche su sei split, cioè 5-8, 10-11, 13-16, 13-16, 23-24, 27-30 e 33-36. In questo caso, la vincita è fissata a 17 a 1.

Orphelins

Questa scommessa copre le due piccole sezioni della ruota lasciate fuori dalle scommesse Voisins e Tiers. Comprende i numeri da 17 a 6 e da 1 a 9 o 8 in totale. I giocatori possono fare questa scommessa con almeno 5 fiche – una fiche su 1, così come una fiche su ciascuno dei 6-9, 14-17, 17-20 e 31-34 split. Di solito, la vincita è 35 a 1 per i numeri pieni sull’1, ma se il numero vincente è uno degli altri, si vince come un cavallo, 17 a 1.

Jeu Zéro

Si tratta di una scommessa di quattro fiche sullo zero e sui sei numeri più vicini ad esso sulla ruota. Ovviamente, questa scommessa è inclusa nelle Voisins ma Jeu Zéro dà ai giocatori la possibilità di scommettere meno fiche in modo da diminuire la loro esposizione al rischio. Devono puntare 1 fiche sul 26, così come 1 fiche su ciascuno degli split 0-3, 12-15 e 32-35. Questa scommessa ha la stessa vincita di Orphelins – se la palla atterra sul 26, la scommessa paga 35 a 1 e se uno qualsiasi degli altri numeri esce vincente, la vincita è 17 a 1.

Vicini

Le scommesse dei vicini sono molto popolari, soprattutto nei giochi di roulette in stile francese ed europeo. Con esse, i giocatori scommettono tipicamente su un numero particolare e i due numeri su entrambi i lati della ruota. Per esempio, una scommessa sul 7 e i vicini significa scommesse dirette sul 7 e sui quattro numeri che lo circondano.

I giocatori scommettono 5 fiche sul 7, 12, 18, 28 e 29, e se la loro scommessa vince, ricevono un pagamento di 35 a 1 per il numero vincente. Alcuni giochi di roulette online, comprese le varianti del doppio zero, permettono di scegliere un numero e fino a 7 o 8 dei suoi vicini su entrambi i lati.

Finali

Le Scommesse Finali o Finales in francese permettono ai giocatori di scommettere su tutti i numeri che terminano con la stessa cifra. Ci sono due tipi principali di Finali – Finale Plein e Finale Cheval. Con Finale Plein (o Finales en Plein), i giocatori possono scommettere su tutti i numeri che terminano con 0, per esempio, e questi sarebbero 1, 10, 20 e 30. Su ognuno di essi viene poi piazzata una puntata di 1 chip. Se la cifra è 9, tuttavia, la scommessa includerebbe tre rettilinei, ovvero 9, 19 e 29.

Cavallo rosso/nero

Si tratta di una scommessa piuttosto semplice e il suo nome indica chiaramente quali numeri comprende. I giocatori possono scommettere sia su tutti i cavalli rossi che su tutti i cavalli neri sul layout. Il cavallo rosso copre 8 numeri divisi in quattro cavalli, ovvero 9-12, 16-19, 18-21 e 27-30. Pertanto, è necessario scommettere un minimo di 4 fiche.

Il cavallo nero, invece, richiede almeno 7 fiche da piazzare perché ci sono 7 spaccature nere sulla griglia. Questi sono 8-11, 10-11, 10-13, 17-20, 26-29, 28-29 e 28-31. Il payout per entrambi i tipi è di 17 a 1.

Probabilità di scommessa e margine della casa

Probabilità di scommessa e margine della casa
Molti giocatori di roulette, sia nei casinò tradizionali che in quelli online, tendono a non prestare attenzione ad un aspetto molto importante del gioco, ovvero la matematica. Può sembrare complicato e i calcoli specifici possono essere abbastanza impegnativi per alcuni, ma allo stesso tempo i principi di base sono molto semplici. La matematica è uno dei fondamenti della roulette e una parte essenziale di ogni strategia di successo.

Di solito diciamo che la roulette è un gioco d’azzardo e anche se questo è vero, in generale, non significa nulla in particolare. Il giro della ruota, a meno che non sia truccato o falsato in qualche altro modo, è un evento casuale. Quindi, un’espressione più corretta sarebbe dire che il gioco della roulette si basa sulla probabilità – la misura in cui un certo risultato è probabile che si verifichi. Si misura semplicemente in base al rapporto tra i risultati favorevoli e il numero totale di risultati possibili.

Miti comuni sulle scommesse alla roulette

Miti comuni sulle scommesse alla roulettePer secoli, la gente ha avuto poca comprensione del concetto di casualità e si è inventata le proprie spiegazioni sul perché qualcuno vince mentre qualcun altro perde nel gioco d’azzardo. La roulette è il gioco da casinò che probabilmente è associato alla maggior parte dei miti e delle superstizioni, molti dei quali si sono gradualmente diffusi nella comunità del gioco d’azzardo. Ci sono molti consigli e persino strategie che sostengono di garantire le vincite a coloro che basano il loro gioco su di essi.

In realtà, queste credenze superstiziose possono solo avere effetti negativi sul successo a lungo termine dei giocatori nei casinò ed è per questo che è così importante sia per i principianti che per i giocatori di roulette esperti conoscere i veri fatti che ci sono dietro. Di seguito, abbiamo elencato i miti più comuni sulle scommesse alla roulette e il motivo per cui si dovrebbe evitare di seguire strategie non dimostrate.

Numeri caldi e freddis

Numeri caldi e freddiCome spiegato sopra, la roulette è un gioco d’azzardo e ogni giro ha esattamente le stesse probabilità del giro precedente. Tuttavia, un numero sorprendentemente elevato di giocatori d’azzardo ritiene che alcuni numeri abbiano più probabilità di vincere di altri e che ci siano degli schemi da individuare. Secondo i giocatori superstiziosi, ci sono momenti in cui certi numeri escono come vincenti molto più frequentemente e in questi casi diventano numeri “caldi”. Se la palla non è atterrata su altri numeri da molto tempo, tuttavia, si pensa che questi ultimi siano numeri “freddi”.

Alcuni userebbero questa “conoscenza” per fare previsioni sui prossimi giri – quali numeri hanno più probabilità di vincere e quali sarebbero una scommessa perdente. Naturalmente, questo è un errore e in realtà, la palla non ha memoria, e nemmeno la ruota. Finché la ruota della roulette, fisica o elettronica, produce risultati casuali, tutti i numeri hanno la stessa probabilità di vincere. Anche se la palla atterrasse dieci volte consecutive sul nero, questo non significa che poi si fermerebbe sul rosso. Infatti, le probabilità che atterri sul nero o sul rosso sono esattamente le stesse.

Numeri popolari

Numeri popolariI giocatori di roulette tendono a privilegiare alcuni numeri e l’esempio più famoso è il numero 17. Si ritiene che sia una scelta preferita da molti giocatori d’azzardo per un motivo o per l’altro, ma secondo gli psicologi, è semplicemente perché il 17 si trova nel mezzo della disposizione delle scommesse e quasi nel mezzo tra 0 e 36. Ci sono un sacco di storie leggendarie, che ruotano intorno al numero, tra cui una particolarmente interessante sull’attore Sean Connery che ha vinto l’equivalente di oggi di 160.000 sterline con il suo numero preferito, il 17.

Nel 1963 si recò al tavolo della roulette del Casino de la Vallee a Saint-Vincent, in Valle D’Aosta, e fece una scommessa diretta sul 17. Perse diverse volte, ma poi vinse e decise di lasciare la scommessa sul tavolo. Sorprendentemente, la palla è atterrata sul 17 per tre volte di fila e le probabilità sono di 1 su 50.653. Fortunato, vero? Naturalmente, ci sono molti altri numeri che godono di grande popolarità tra i giocatori della roulette e questi includono il 7, così come il 23 e il 24, che sono, ancora una volta, intorno al centro del tavolo e molte persone sono naturalmente attratte da essi.

Come potete immaginare, c’è un altro gruppo di numeri che sono ugualmente impopolari. Ovviamente, questo include il 13, che è universalmente ritenuto portatore di sfortuna, così come il 6 probabilmente a causa del suo legame con il diavolo nella cultura popolare. Altri due numeri che spesso vengono evitati dai giocatori sono lo 0 e il 34.

Qual è la migliore scommessa alla roulette?

scommessa alla rouletteMolti giocatori di roulette credono di avere una strategia di successo per giocare il gioco e vincere la maggior parte del tempo. Spesso, tali strategie includono non solo numeri caldi e freddi o numeri fortunati, ma anche un certo tipo di scommesse. Alcuni giocatori, soprattutto quelli meno esperti, effettuerebbero scommesse che si annullano a vicenda in modo da poter garantire una vincita. Tuttavia, questa è una cattiva idea – immaginate di scommettere sul rosso e sul nero allo stesso tempo (se tali scommesse sono consentite dal casinò).

Se le fiche sui due campi hanno lo stesso valore, non perderai, né vincerai, e se valgono somme di denaro diverse, dovrai comunque affrontare le stesse probabilità e il margine della casa. Tuttavia, c’è anche la possibilità che la palla atterri sullo zero verde e se questo accade, perderai entrambe le tue scommesse. Anche coprire il tavolo con il maggior numero di scommesse possibile non è una strategia di successo a lungo termine siccome è necessario scommettere grandi quantità di denaro e correre comunque qualche rischio.